Hjem > Arrangementstips >  Leker, mest til underholdning, og litt til nytte

Leker, mest til underholdning, og litt til nytte

Webmaster

2006-06-13

Nedenfor finner du tre type leker: Selskapsleker, aktivitetsleker og stafettleker. Lekene er hentet fra IOGTs nettsider. Utvalget har er begrenset. Du kan finne mange flere tips på IOGTs nettsider og i ulik litteratur.
Aktivitetsleker
 
Her er noen forslag:
 
Knutemor
Antall deltakere: Alle

En eller flere knutemor/knutemødre sendes ut på gangen. Resten av gruppen tar hverandre i hendene og danner en ring. Denne ringen skal nå knyte seg i sammen, dvs. krype over eller under hverandre - uten å slippe hverandre. Når alle har knytt seg ferdig roper man på "knutemor" som skal løse opp knuten.

"Fjær" håndball
Antall deltakere: Alle

Utstyr: En fjær og noen aviser

Midt gjennom salen trekkes en krittstrek. Deltakerne deles i to partier, ett på hver side av streken. Hver deltaker forsynes med en hatt, og en vifte laget av en avis e.l.

En fjær som kan fly kastes ut midt i salen, og det gjelder nå å vifte fjæren (ikke berøre den med viften) over på motpartens side av streken. Det gis poeng hver gang fjæren faller på gulvet mot motpartens side.


Kommando
Antall deltakere: Alle

Deltakerne stilles opp til "gymnastikk" og det gis etter hvert en rekke forskjellige ordrer og kommandoer, men ingen kommando som ikke innlegges med "kommando" skal adlydes. Den som tar feil, går ut (eller får et minuspoeng og går ut når han har fått tre slike). F.eks Knær bøy - de som da bøyer knærne, går ut. "Kommando" armer oppad strekk - alle skal strekke armene oppad. Fortsettes til en deltaker er igjen.

Mimeleken
Antall deltakere: To eller flere lag med fire-fem deltakere

Utstyr: Ferdigskrevne små lapper

I all enkelthet går konkurransen ut på at deltakerne deles i to eller flere lag med fire-fem deltakere. Leken kan være en lagkonkurranse hvor alle på laget er aktører samtidig, eller at deltakene på laget agerer hver for seg. På små papirlapper skrives forskjellige ting, ordtak, yrker, sang- eller romantitler. Deltakene trekker etter tur en oppgave og mimer den foran de andre på laget. Laget skal i løpet av et minutt prøve å gjette ordet/setningen som blir mimet. Det laget som klarer å løse flest oppgaver har vunnet. Leken kan også foregå mellom to eller flere lag, hvor hvert lag agerer for de andre lagene. Det laget som gjetter flest oppgaver vinner.


 
Selskapsleker
 
Hvem kler på seg raskest?
Antall deltakere: to

Utstyr: Diverse klær - to sett

Plukk fram to personer fra forsamlingen. Gi hver av dem ett sett med klær, f.eks. lue, votter, bukse genser, jakke, sko. Sett fram to stoler med ett stearinlys og en fyrstikkeske på hver. En person starter leken. Det er om å gjøre for deltakerne å ikle seg klærne fortest mulig. Deltakerne for lov til å blåse ut hverandres lys, men bare kle på seg når ens eget lys er tent.

Variasjon:

Som et alternativ til lyset kan du bruke en ballong. Da får deltakerne bare lov til å kle på seg når ballongen svever i luften. Faller ballongen ned på gulvet, må deltakerne få den opp i luften igjen før de får fortsette å kle på seg.


Hva er det jeg kjenner på?
Antall deltakere: fire-seks

Utstyr: Skjerf, diverse matvarer

En deltaker av gangen får bind for øynene. Den som leder leken legger fram en del matvarer eller andre ting på ett bord. Den som har bind for øynene skal gjette hva den tar på. Ett poeng for hvert riktige svar. Den deltakeren som får flest poeng har vunnet.


Adjektivhistorier
Antall deltakere: Hele selskapet

Utstyr: Lag en ferdig historie på forhånd som "selskapet" kan fylle inn ulike adjektiver

Du lager en historie på forhånd fra f.eks det som skal foregå i den anledningen som du skal bruke historien, fra en kongress, møte , leir e.l. Istedenfor å skrive inn adjektiver i historien lager du en åpen plass. Deltakernes oppgave blir da å komme med forslag til adjektiver som skal fyll de åpne plassene i historien. Til slutt leser du opp historien for forsamlingen. Det blir mange artige historier ut av dette.

Rive elefant/remser
A: Antall deltakere: Ca. seks

Utstyr: Papir

Denne leken kan passende brukes som "oppmykningslek". Hver av deltakerne får en avisside, og i løpet av 30 sek. eller ett minutt skal de rive ut en elefant. Den beste elefanten vinner, evt. den som blir først ferdig. I stedet for elefanter kan det rive ut andre figurer. Tilskuerne kan være dommere.

B: Antall deltakere: Ca. seks

Utstyr: A4-ark

Denne konkurransen ligner på den foregående. Her benyttes et mindre stykke papir, evt. en serviett. Deltakerne skal så i løpet av ett minutt rive enn lang papirstrimmel. Den lengste strimmel vinner naturligvis. Det er overraskende hvor lang en strimmel som kan rives av et papirark. Det er med å bruke fantasi og teknikk. Riv f.eks. hele tiden i ring.

 
Stafettleker
 
Her er noen eksempler:
 
Avis-stafetten
Antall deltakere: Alle delt i passende lag

Utstyr: To aviser til hvert lag

Hvert lag får utdelt to aviser. Nr. en på hvert lag stater ved å holde begge avisene i hånden. En person starter stafettet. Deltakere skal forflytte seg fram og til bake til/fra et mål et stykke framme. Deltakerne skal hele tiden stå på en av avisene når de beveger seg. De beveger seg ved å stå på den ene avisen og leggen den andre framfor seg. Deretter forflytter deltakerne seg til avisen framfor seg osv.


Fyll skåla med vann
Antall deltakere: Lag på fire-seks deltakere

Utstyr: Bøtter, skjeer, skål/bolle

Del deltakerne inn i to eller flere lag med fire-seks deltakere. Hver av deltakerne får utdelt en bøtte med vann og en skje. Det trengs en skål/bolle til hvert av lagene. Vannet transporteres fra bøtta til skåla/bollen, ved at skjeen går fra person til person. Skåla/bollen plasseres der hvor siste mann/dame på laget står. Den av lagene som først klarer å fylle opp skåla/bollen har vunnet.


Fyrstikkeske stafett
Antall deltakere: Alle

Utstyr: Fyrstikkeske, mynt, ludo, terning eller blyant

Del gruppen opp i to eller flere lag. (Myldring) Hvert lag får en fyrstikkeske eller annet tilsvarende som legges på foten til første person i køen. Sett en startstrek. Før starten går, avtales det om hva som skjer om man mister fyrstikkesken under veis i leken. En kan for eksempel gå tilbake til start, eller fortsette der hvor esken falt av.

Ved bruk av terning, kan andre hinder legges til - f.eks. et hopp for hvert "øye" som vises på terningen som falt på gulvet, før han får fortsette. det laget som først får alle sine deltakere i mål, har vunnet.


Posestafett
Antall deltakere: Alle

Utstyr: En papirpose, eventuelt en ballong pr. deltaker

Deltakerne inndeles i lag og hver deltaker forsynes med en papirpose. Førstemann på hvert lag starter med å blåse opp sin pose og "smeller" den med et tydelig smell. Annenmann tar da fatt osv.

Variasjon:

Istedenfor poser anvendes ballonger som blåses opp til de sprekker.




 
  Agora - E-post: agora alfakrøll dnt.no Tlf 922 61 536